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The most common causes of this issue are: Valve: OpenGL is faster than DirectX - even on Windows Voir le sujetĬette liste est EVIDEMMENT incomplète, comme par exemple pour Yu-gi-oh GX Tag force, il n'y en a qu'un seul alors qu'il existe une panoplie de ces jeux.ģ, 2, 1.Your IP address has been temporarily blocked due to a large number of HTTP requests. To top it off, this is something Valve found out with DX and OpenGL. Sony tends to prefer OGL and now augmented with the PSSL, which Sony claims has extensions beyond DX11.1 and OpenGL4. Sony won't use DX because they don't see any reason to.
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There are 3rd party that prefer DX in-house, so they will use those software tools, which you do have to buy from MS.
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It's the programmer's choice what they want to program with, it all gets compiled to binary and that is what is fed to the driver to interface to the hardware on the GPU. M_d3dDeviceContext->Draw(ARRAYSIZE(triangleVertices),0) triangleVertices is an array of 3 vertices. M_d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_T RIANGLELIST) M_d3dDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, vertexBuffer.GetAddressOf(), &stride, &offset) M_d3dDeviceContext->IASetInputLayout(inputLayout.Get()) Declare the inputs that the shaders expect. M_d3dDeviceContext->PSSetShader(pixelShader.Get(),nullptr,0) M_d3dDeviceContext->VSSetShader(vertexShader.Get(),nullptr,0) Bind the vertex shader and pixel shader to the pipeline. GlVertexAttribPointer(m_colorLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL) GlBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_colorBuffer)
GlVertexAttribPointer(m_positionLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL) GlBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_geometryBuffer) Bind the vertex buffer object to the input assembler. GlEnableVertexAttribArray(m_colorLocation) M_colorLocation = glGetAttribColor(m_shader->getProgram(), "color")
GlEnableVertexAttribArray(m_positionLocation) M_positionLocation = glGetAttribLocation(m_shader->getProgram(), "position") Get the position and color attributes of the vertex. Both vertex shader and fragment shader are in a program.
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So, in this, even MS admits the GPU is DX11.1 with extensions, not full DX11.2.Ĭomparison of OpenGL code with DirectX (D3D HSL): "That CPU is based on the Jaguar design from AMD, with eight cores and a 4MB L2 cache, while the GPU is of the D3D11.1 (with extensions) variety, Baker tells us." There is another post here with a link to an article about the XBone development: DX and OGL are just the software interfaces to the hardware accelerated graphics circuits on the GPU. API stands for Application Program Interface. J'ai tendance à leur apporter plus de crédits qu'aux deux autres vu qu'ils n'ont pas de parti pris.Īfter this many years, you guys should know it is the GPU that supports DirectX and OpenGL. Valve dit également que OpenGL est plus efficace que DirectX, même sur pc. Sony déclare que c'est déjà mieux que Dx11.1. Sony c'est OpenGL + PSSL (sûrement une librairy de fonction 3D de leur cru). Les résultats sont différents car la façon de transmettre les données à la carte graphique est différente. OpenGL c'est la même chose, mais écrit différemment. Pour ceux qui comprennent pas l'anglais : en gros, direct X ou OpenGL peu importe.ĭirect X 11.1/2 et toutes ses variantes sont de microsoft, c'est une API windows qui sert uniquement à envoyer du binaire aux cartes 3D. Comme quoi toute cette pseudo pub autour de Direct X est bien du flanc pour geeks croyants comprendre quelque-chose qu'ils ne comprennent pas vraiment (j'en fais partie, pas d'attaque ici, faut rester constructif). On va laisser parler quelqu'un qui s'y connaît mieux que toi, moi, azertyxpp et les 7 nains.
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On peut se péter au nez sur des on dit de news bancales et traiter les gens de pro Ms pro Sony si tu veux, paraît que ça fait pousser la queue (au moins dans la tête).
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Même si les détails techniques seront infimes, ils serrons bien exclusif aux machine Windows ( pc W8 et xbox one ). Sache que la xbox one utilise le même noyau de Windows 8 et Windows phone 8 !!! Goonizzz Wrote:directx est exclusif a microsoft ( le créateur de directx ! ) sony utilise openGL !!!